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SMTT 2.0 FAQs

HOT: Frequently asked questions regarding SMTT 2.0:



These are frequently asked questions regarding SMTT. All known issues should be listed here. Please read the FAQs before contacting us.




SMTT 2.0 FAQs

What hardware is required to run SMTT 2.0?

SMTT 2.0 for 64 bit Windows Vista / Windows 7

Minimum hardware requirements:

  • 64 Bit (x64) CPU
  • DirectX 10.0 compatible grafics card

To measure display lag:
  • CRT monitor that supports high resolutions
  • Monitor that should be tested
  • Camera with manually adjustable shutter speeds of 1/160s or less. Cameras within smart- or mobile-phones are inappropriate.

To see 10 bit per color (deep color test)
  • FirePro or NVidia Quadro graphics card with support for 10 bit color depth
  • Monitor that supports 10 bit color depth (input and output)
  • DisplayPort connection (10 bit color depth is not supported by DVI specifications)

SMTT 2.0 for 32bit Windows is NOT YET RELEASED.

SMTT 2.0 does not stress your graphics card very hard. SMTT 2.0 is limited by single thread CPU performance. Very fast graphics cards are not required and will not improve the overall performance.

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Does SMTT 2.0 support my operating system?

Supported Operating Systems (since v2.5.1):

  • Windows 8 RC (64 bit)
  • Windows 7 x64 (64 bit)
  • Windows Vista x64 (64 bit)
  • Windows Server 2012 RC (64 bit)
  • Windows Server 2008 r2 (64 bit)
  • Windows Server 2008 x64 (64 bit)

The release version of SMTT 2.0 supports 64 bit versions of Windows only. 32 bit Windows is NOT supported.

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SMTT "1.0" FAQs - related to old SMTT Versions released prior to SMTT 2.0

Funktionsumfang: Was kann SMTT (alle Versionen vor SMTT 2.0)? Welche Funktionen werden geboten?

SMTT wurde entwickelt, um die zuvor �blichen und stark fehlerbehafteten Input Lag Messungen zu optimieren. (Siehe: Artikel "Mysterium Input-Lag entschl�sselt" auf www.PRAD.de.) Hierf�r werden mehrere hochpr�zise Timer an den Bildschirmr�ndern dargestellt, die erstmals eine exakte Zeiterfassung im Millisekundenbereich erlauben, unabh�ngig von der eingestellten Bildschirmwiederholrate.
F�r weitaus pr�zisere Labormessungen mit Oszilloskopen und Photoempf�ngern oder -dioden kann man wahlweise auch den Bildschirminhalt in frei zu w�hlender Frequenz die Farbe wechseln lassen.
Zus�tzlich sind einige vom User konfigurierbare Grau- und Farbverlauftestbilder integriert, die eine Untersuchung auf Banding erlauben.
Ab Version v0.5.0.0 enth�lt das Programm zus�tzliche Funktionen, die Testbilder unter Verwendung von 10bit Farbtiefe erstellen und anzeigen k�nnen, wodurch auf einen Blick festgestellt werden kann, ob die Kette der Ausgabeger�te "Grafikkartentreiber -> Grafikkarte -> Monitor" tats�chlich diese spezielle Art der Farbwiedergabe unterst�tzt. Zur�ck nach oben



Die Anwendung kann weder Installiert noch gestartet werden. (Microsoft.DirectX.Direct3DX...)

F�r SMTT-Versionen vor v0.5.0.0: F�r die Installation ist bereits zwingend erforderlich, da� DirectX 9.0c in der aktuellsten Version (March 2009) auf Ihrem System installiert wurde.
Falls diese Version fehlt so erhalten Sie die folgende Fehlermeldung (anklicken zum Vergr��ern):
DirectX 9.0c (March 2009) Missing
- Es reicht nicht, wenn Sie eine �ltere Version von DirectX 9.0c installiert haben.
- Auch unter Windows Vista und Windows 7 m�ssen Sie die integrierte DirectX-Version auf den neuesten Stand bringen! DirectX 10 und DirectX 9 sind dabei unabh�ngig voneinander zu betrachten, wodurch auch unter Vista eine Intallation von DirectX 9.0c zwingend n�tig ist.

Hier k�nnen Sie DirectX 9.0c (March 2009) direkt von Microsoft herunterladen: Link zu Microsoft

F�r SMTT-Versionen ab v0.5.0.0: Es ist kein DirectX 9.0 mehr erforderlich. Allerdings ben�tigen Sie zwingend eine aktuelle Version von DirectX 10. Falls die bei Ihnen installierte Version nicht aktuell ist, st�rzt das Programm bei Darstellung der Timer oder der DeepColor-Testbilder sofort ab. Bitte installieren Sie die aktuellste Version von DirectX, um Probleme zu vermeiden.
Hier k�nnen Sie alle installierten DirectX Versionen automatisch von einem Web-Setup direkt �ber Microsoft aktualisieren lassen: Zur�ck nach oben



Welche Hardwarevoraussetzungen m�ssen erf�llt werden, damit SMTT funktioniert?

F�r SMTT-Versionen ab v0.5.0.0:
Sie ben�tigen mindestens einen Computer mit DirectX 10.0 kompatibler Grafikkarte, einen aktuellen Grafikkartentreiber und DirectX 10 in einer aktuellen Version, damit das Programm optimal funktioniert.
F�r die "DeepColor" Tests, also Darstellung von Farbtiefen �ber 8bit pro Farbkanal, ben�tigen Sie eine NVidia Quadro Grafikkarte (empfohlen wird der Quadro-Treiber in Version 191 oder neuer) und einen Monitor, der �ber DisplayPort angeschlossen wird und 10bit pro Farbkanal ausgeben kann, wie den HP LP2480zx oder Quato IntelliProof 240EX LED. Falls Sie eine der Voraussetzungen nicht erf�llen, schaltet das Programm automatisch zur�ck auf 8bit Farbtiefe. Die Funktionen sind dann weiterhin nutzbar.

F�r SMTT-Versionen vor v0.5.0.0:
Sie ben�tigen mindestens einen Computer mit DirectX 9.0c-kompatibler Grafikkarte und einem aktuellen Grafikkartentreiber, damit das Programm funktioniert.
Die CPU-Geschwindigkeit sollte mindestens vergleichbar sein mit einem AMD AthlonXP 2200+. Die Software l�uft zwar auch auf �lteren Computern mit z.B. 1200 MHz, erreicht dann aber keine zufriedenstellende Leistung.
Bitte verwenden Sie einen Computer, der schnell genug ist, damit die Framerate stets �ber 1000 fps liegt, damit Sie ideale Ergebnisse erhalten!
Das Programm selbst belastet die Grafikkarte nicht sonderlich stark, greift aber auf die Hardwarebeschleunigung zu. Auch �ltere Grafikkarten vom Typ GeForce 4 Ti4200 und vergleichbare ATI-Karten sind hinreichend schnell f�r die DirectX 9 basierten Versionen von SMTT, da das Tool prim�r durch die CPU ausgebremst wird.

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Welche Betriebssysteme werden unterst�tzt?

Bisher werden folgende Betriebssysteme unterst�tzt:

- Microsoft Windows 2000 und Windows XP 32bit
- Microsoft Windows Vista und Windows 7 32bit
- Microsoft Windows Vista und Windows 7 64bit, sowie Windows Server 2008 (64bit) und Windows Server 2008 R2. (Reine 64bit Version, nicht lauff�hig auf 32bit Betriebssystemen!)


F�r Windows 2000 mu� das dotnet-Framework in Version 2.0 installiert sein, bevor SMTT installiert wird. Eine automatische installation der ben�tigten Komponenten des dotnet-Frameworks wird zwar w�hrend der Installtion angeboten, ist aber nicht empfohlen. Wird SMTT in einer Version unterhalb von v0.5.0.0 verwendet, so gilt f�r alle Windows-Versionen, da� zun�chst DirectX 9.0c (March 2009) installiert werden mu�.
Hier k�nnen Sie DirectX 9.0c (March 2009) direkt von Microsoft herunterladen: Link zu Microsoft

Wird SMTT in Version 0.5.0.0 oder neuer verwendet, so wird kein DirectX 9.0 verwendet, sondern DirectX 10. Hierf�r mu� ebenfalls die neueste DirectX 10 Version auf dem System vorhanden sein, da ansonsten eine Fehlermeldung auftritt und das Programm abst�rzt.
Hier k�nnen Sie ein Web-Setup f�r die Aktualisierung aller DirectX-Versionen direkt von Microsoft herunterladen: Link zu Microsoft

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Warum werden Bildraten �ber 1000fps verwendet?

Die angezeigte Framerate entspricht der Anzahl der berechneten Bilder pro Sekunde, die in den Ausgabepuffer der Grafikkarte geschrieben werden und gleichzeitig der Aktualisierungsrate der Counter, im Folgenden auch "Stoppuhren" genannt, w�hrend der Laufzeit des Programms SMTT.
Es ist das Ziel eine Framerate (deutlich) �ber 1000FPS zu erreichen, damit die Stoppuhren tats�chlich jede Millisekunde erneut aktualisiert werden.

Es ist zwar richtig, da� viele TFT-Monitore nur 60mal pro Sekunde ein neues Bild aufbauen, aber w�hrend der Abfrage des Bildinhaltes werden bei deaktivierter vertikaler Synchronisation (V-Sync = disabled) weiterhin Bildinhalte berechnet und abgelegt, so da� w�hrend der bereits laufenden �bertragung eines einzelnen Bildinhaltes neue Werte in den Speicher geschrieben und somit automatisch an den Monitor �bertragen werden. Der Monitor zeigt somit nicht nur den Wert an, der zu Beginn des Bildschirmaufbaus aktuell war, sondern bekommt ununterbrochen f�r die folgenden Zeilen neue Werte �berreicht.
Dies ist besonders wichtig bei dem Vergleich von zwei Monitoren, da diese nicht synchron von der Grafikkarte angesprochen werden.

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Was sind typsiche Bildwiederholraten von SMTT?

Die erreichbaren Frameraten h�ngen prim�r nur von der Leistungsf�higkeit eines einzelnen CPU-Kerns ab. Das Programm arbeitet �berwiegend und absichtlich singlethreaded.

Unter Windows XP 32bit sind bisher (Stand: 07. September 2009) die h�chsten Frameraten m�glich. Steigerungen unter Vista sind f�r kommende DirectX-10 basierte Versionen geplant.
Auf einem System mit zwei 2.6 GHz AMD Opterons und einer GeForce 8800GTS erreicht SMTT zwischen 1800 fps bis zu 6500 fps unter Windows XP 32bit. Die Unterschiede sind durch diverse Einstellungen innerhalb der Grafikkartentreiber beeinflussbar. Bitte stellen Sie "Prerendering" in Ihrem Grafikkartentreiber auf 1 oder 0, auch wenn dies nicht zu den h�chsten Frameraten f�hrt.

Auf einem System mit Intel Core i7-920 (2,66GHz) sind ca 2200 fps unter Windows 7 oder Vista �blich.

Auf einem System mit Intel Core2Duo E8400 (3GHz) sind ca 2000 fps normal.

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Falls Sie Fragen zum Programm haben sollten oder an einer kommerziellen Nutzung (Testberichte, Ver�ffentlichungen, etc) interessiert sein, so schicken Sie eine Mail an den Webmaster dieser Domain:
smtt{at}thomasthiemann{dot}com.